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还是熟悉的红罗开局,熟悉的蛮族武士,熟悉的骑兵背冲。弓箭手削弱,步兵抗线,骑兵侧翼或绕后,这些标准的操作在每一个全战老玩家心中都是顺理成章的。
复刻版并不难上手,对我而言是不需要任何教学。蛮族的低士气,罗马的装备精良,斯巴达的死战不退,各个派系还是和以前一样,有很浓重的地域色彩。玩上去确实没有哪里不对,只是在这个信息爆炸的时代,玩家们显然已经不再满足于纸面上的阵营区分。可要是仔细去看,当年阵营设计的局限就体现出来了。除了罗马派系之外(有马略改革),其他阵营有点过于简约,兵种就没有超过两排的。
内政操作其实完全没必要提,和现在这些复杂的兵种科技树、民心掌控、政治支持相比,真的是过分简单。缺什么就造什么。秩序、金钱、招兵,玩家真的只需要简单的规划一下各个城市的战略定位即可。不再需要像近几代全战那样复杂的内政权衡,反正爽就完事了。只是爽完之后,难免会让人觉得有点落寞,因为实在是太简单了!